A kind of magic
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Crawdfield
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Crawdfield - AdminMessageSujet: Créatures du forum [ Créatures du forum EmptyVen 14 Aoû - 0:44 ]

Introduction aux créatures

Pour mieux comprendre les bases et savoir où aller

Chaque créature vivant à Crawdfield est relativement spéciale. Toutes ont une particularité, un but dans la vie. Au delà de ça, elles ont toutes forme humaine la plupart du temps, grâce à un sort le permettant. Cela est étrange de se dire que dans une ville uniquement peuplée de créatures il y a des êtres à l'apparence humaine, mais c'est comme l'anglais qui est une langue utilisée partout, c'est une norme pour reconnaître tout le monde. Après, il n'est pas rare de croiser les créatures sous leurs formes originelles quand elles n'ont pas envie de s'embêter.

Comme il l'a été dit, aucun humain ordinaire ne se trouve à Crawdfield pour plus de sécurité. Cela sépare quelques familles, donc il arrive que quelques créatures protestent, mais la plupart voient cet endroit comme un havre de paix.

Il faut savoir aussi que si lorsque les longévités sont grandes chez les créatures, lorsqu'elles ont 20 ans, elles vieillissent plus lentement. Ainsi, une créature est majeure à 20 ans. Exception faite des humains normaux qui restent majeurs à 18 ans. Après ça, ils vieillissent naturellement mais bien plus lentement et pas de la même façon. Il arrive ainsi qu'un mythique de 500 ans, ait toujours une apparence dans la trentaine, et vieillisse d'un coup de plusieurs années en quelques jours (généralement signifiant l'approche de sa mort).
Aussi il est à savoir que toutes les créatures, même les humains spéciaux comme les astraux ou les miraculeux, voient leur pouvoir se déclencher entre la naissance et l'adolescence.

Certaines créatures peuvent être mal vues ou créer la discorde. C'est souvent le cas des faes de par leur envie de charmer tout le monde, mais aussi des maudits qui sont parfois instables. Alors, la justice existe aussi pour les créatures. Et des rumeurs courent que quelques guerres humaines ont été provoqués par leur faute. Comme la première guerre mondiale qui serait un conflit dû aux faes, et la guerre de Cent ans impliquant des astraux un poil trop égocentriques...

Mais dans l'ensemble, les créatures se soutiennent tout de même relativement bien, et une fae pourrait tout à fait s'entendre avec le reste de ses pairs.

En ce qui concerne la reproduction des créatures, les hybrides sont interdits pour éviter des complications sur le forum. De toute évidence, on n'a constaté que si par exemple un garou avait un enfant avec une fae, cela donnait soit un garou soit une fae. Pas un mélange des deux. (Et il arrive bien sûr qu'un garou avec un fae, donne un feu-follet ou un lorialet).

Pour le reste, mieux vaut se référer à la créature qui vous intéresse.

Sommaire



◘ Les Animorphes regroupent les métamorphes qui peuvent se transformer en un animal, les garous qui peuvent le faire aussi mais de façon moins contrôlée et les garous vampires dépendant des métamorphes.
◘ Les Maudits regroupent les humains qui à leur mort ont accumulé trop de mauvaises choses et se transforment soit en polymorphes s'ils étaient trompeurs, ou en wendigos pour les cannibales et enfin en valkyrie pour les trop colériques.
◘ Les Faes sont des petits êtres pernicieux qui accueillent donc les faes, des êtres doués avec les mots, servis par les feux-follets pour trouver des servants et des lorialets, faes de la lune qui semblent servir d'amusement.
◘ Les Mythiques contiennent en leur sein tout un tas de créatures diverses, toutes liés aux éléments, et présentant des caractéristiques animalières. Cela va des phénix aux licornes en passant par les sirènes
◘ Les Astraux sont ces humains étranges, liés aux solstices et dotés de pouvoirs étranges, dont celui d'exaucer des vœux...
◘ Les Miraculeux sont tous les humains dotés d'un pouvoir qui leur permet des choses fabuleuses.
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Dernière édition par Crawdfield le Lun 21 Sep - 1:57, édité 4 fois
Crawdfield
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Crawdfield - AdminMessageSujet: Re: Créatures du forum [ Créatures du forum EmptyVen 14 Aoû - 0:59 ]

Animorphes

Les créatures aux multiples transformations

Dans ce groupe, vous retrouverez deux espèces qui ont pour principe la transformation animale : les métamorphes et les garous
A savoir qu'ils vivent tous aussi longtemps que les humains.
De plus, la plupart ont une culture très proche de celles des amérindiens, avec le respect de la nature, la proximité avec celle-ci, etc.
Il est à savoir que pour les gros animaux, le quartier est fait pour eux, avec des larges maisons. Pour les animaux maritimes, les villes comme Crawdfield ont souvent un système permettant aux animaux maritimes de vivre même sous forme humaine, hors de l'eau (mais sous forme animale, il faut aller dans l'eau).

Métamorphe

Les Métamorphes sont des humanoïdes qui peuvent devenir un seul animal au choix de façon illimité et en se contrôlant.. L'animal peut être n'importe quel animal encore vivant de nos jours. Les métamorphes naissent ainsi. Leur animal est déterminé selon leur personnalité ou leur famille.
S'ils ne sont pas transformés, ils peuvent tout de même avoir les attributs de l'animal qui leur correspond (exemple : un chien aura une bonne odeur)

Longévité : 120 ans maximum
Force : Transformation en un animal, attributs de l'animal
Faiblesse : Attention, si le métamorphe reste trop longtemps en animal, il s'oubliera et restera sous cette forme (ces cas là ne sont pas jouables). Enfin, le métamorphe à la faiblesse de l'animal qu'il est.

Garous

Les garous sont des humains devenus garous, soit pour avoir été trop près des métamorphes, soit par pacte de sang avec l'un d'eux. Ils ne naissent pas garous.

Il existe deux sortes de garous. Mais les deux ont peu de contrôle sur leur transformation. Et comme les métamorphes, selon leur animal, ils gardent en permanence les attributs de celui-ci (exemple : une chauve souris aura une bonne ouïe). Et bien sûr, ils ne peuvent devenir que des animaux existants de nos jours.

Les garous naturels, sont des humains qui ont été trop près des métamorphes et leur magie sur une longue période de temps (comptez 3 ou 4 ans). Un jour, l'humain deviendra un garou les soirs de pleine lune, ou lors de période de haute magie (durant les solstices par exemple).
L'animal qu'ils deviennent est déterminée par leur personnalité et comment ils se voient eux.
Longévité : 120 ans maximum
Force : Attributs de leur animal
Faiblesse : L'argent, et la perte de contrôle lors des pleines lune, les faiblesses de leur animal

Les garou-vampires sont des humains qui ont fait un pacte avec un métamorphe pour devenir un garou. La transformation se produit lorsque le métamorphe donne de son sang à l'humain. Le garou vivra alors sa première transformation, même si ce n'est pas la pleine lune. Les garou-vampires sont liés à leur métamorphe et ont besoin de leur sang (environ toutes les deux semaines) pour rester sain et fort. L'animal du garou-vampire est déterminé selon le métamorphe avec qui il partage le sang.

Longévité : 120 ans maximum
Force : Attributs de leur animal
Faiblesse : L'argent, risque de perte de force et de mental si le sang manque, les faiblesses de leur animal
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Dernière édition par Crawdfield le Jeu 10 Sep - 13:22, édité 2 fois
Crawdfield
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Crawdfield - AdminMessageSujet: Re: Créatures du forum [ Créatures du forum EmptyVen 14 Aoû - 1:00 ]

Maudits

Quand l'humain fait un faux pas dans sa vie

Un être maudit, est un(e) ancien humain(e), mort, et qui, pour un "péché" s'est transformé en autre chose à sa renaissance. Les maudits sont des êtres parfois incontrôlables. Ils ne sont pas forcément mauvais. Les maudits sont stériles du fait qu'ils sont "déjà morts".

Les polymorphes

Si un(e) humain(e) a été trop trompeur (infidèle, menteur, etc) durant sa vie, il renaîtra comme un polymorphe. Il changera d'apparence (uniquement d'apparence) à son gré. Il doit pour ça absorber dans sa bouche, un fluide venant de la personne dont il veut l'apparence (exemple : salive, transpiration, ...). Chaque fois qu'il prendra une autre apparence, il perdra sa peau, qui ne peut être détruite que si on la brûle (ça dégage une mauvaise odeur).

Longévité : 200 ans grand maximum. Un polymorphe mort, ne renaît plus. Et fond (ne reste que sa dernière peau).
Forces : Peut changer d'apparence, a une force accrue et des sens aiguisés
Faiblesses : Perd sa peau ce qui le rend identifiable, l'argent, et ils craignent le poison de la cigüe.  

Les valkyries

Après avoir accumulé trop de rage ou/et de haine dans sa vie, à sa renaissance, un(e) humain(e) devient un(e) guerrier(ière) ailé(e). Ils ont tous des ailes de corbeau (noires) dans le dos qu'ils peuvent rétracter et faire apparaître au besoin. Ils peuvent faire apparaître leur arme de prédilection (une seule). Et sont sujet à la colère.
Il existe deux types de valkyrie. On ignore d'où vient cette différence.

Les valkyries offensives sont plus forts, rapides, et ont des armes légères (épées, éventails, etc). Les plus expérimenté(e)s contrôlent la brume.
Les défensives sont plus résistants, endurants mais plus lents. Ils utilisent des armes lourdes (masse, hache, lances, boucliers) et peuvent provoquer des explosions mineures lors de forts coups.

Longévité : 350 ans maximum mais leur rage prend le dessus à 300 ans et les rend moins "humains"
Forces : Les forces sont selon leurs types, mais toutes les valkyries sont aptes à se battre naturellement.
Faiblesses : L'alcool sans modération les empoisonne, et ils sont soûls rapidement. Si on les décapite, ça les tue.

Le wendigo

Si un humain consomme trop de viande humaine durant sa vie, il se transformera en wendigo à sa mort. Les wendigos, bien qu'ils peuvent revêtir une apparence humaine "normale", sont des êtres rachitiques, proches des squelettes (dont la taille peut, sous leur forme originelle, atteindre 2 m 20), qui sont animés par la faim. Ils ont besoin de se nourrir de chair humaine pour vivre (tous les mois minimum). Certains arrivent à se contenter d'animaux. Ils sont quelque peu bestiaux, bien que certains savent se contrôler.

Longévité : 350 ans maximum mais la plupart finissent par succomber à la faim et ne vivre que pour ça, sans raison ni conscience totale, à 250 ans
Forces : Force, agilité et ouïe accrus, et ils courent relativement vite. Ils ont des dents pointues. Aussi, ils peuvent délivrer une sensation d'horreur chez les gens qui les voit. Ils peuvent augmenter cette sensation, mais elle reste de toute façon présente constamment quand on en voit un (même minime).
Faiblesses : L'argent, la chair humaine empoisonnée/malade, le feu[/b][/b]
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Dernière édition par Crawdfield le Mar 8 Sep - 14:57, édité 1 fois
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Crawdfield - AdminMessageSujet: Re: Créatures du forum [ Créatures du forum EmptySam 15 Aoû - 0:12 ]

Faes

Êtres aimant jouer avec les mots

Les faes sont des êtres relativement égocentriques pour la plupart, et qui se pensent supérieurs. Ils aiment commettre des farces et embêter leur entourage. Et bien sûr, se faire servir. Ils adorent la nature.
Leur culture est très typée britannique, les faes en tout genres adorent le thé et parlent avec politesse et élégance. De plus, la plupart ont des monarchies par villes, ou des espèces de "théocratie" avec une sorte de fae pape. A savoir que les anciennes fées ont des valeurs inverses au notre, les femmes sont supérieures aux hommes dans leur tête.

Il existe trois types de faes. Les "faes" de base, celles qui sont "principales", puis les feux-follets et lorialets qui sont soient leurs domestiques, soit des faes moins considérées. Les servants des faes sont d'autres créatures tombées sous le charme.

Les faes

Ils représentent la majorité de la population. Sachant jouer sur les mots, et si vous acceptez leur cadeau, ils peuvent demander n'importe quel cadeau en échange de votre part. Sous leur forme originelle, ils ont des petites ailes semblables aux libellules, papillons, etc., et des oreilles pointues. Ils ne peuvent pas mentir, et sont liés à une chose de la nature (mais une seule, comme l'herbe, la forêt, etc). Ce lien leur permet de contrôler l'élément de cette chose.

Reproduction Une fae se reproduit entre fae, bien sûr, mais seul 60% des enfants seront des faes. Si une fae se reproduit avec un feu-follet ou un lorialet, l'enfant aura 70% de chance d'être un feu-follet ou un lorialet
Longévité 400 ans maximum
Points forts Leur lien à la nature, leur don pour l'éloquence leur permettant un peu de suggestion, mais surtout de jouer sur les mots. De plus, pour eux, un cadeau offert, est un cadeau rendu (tendez leur votre veste, ce sera un cadeau pour eux, il la garderont). Une promesse est une promesse aussi. Si vous ne respectez pas votre promesse, la fae peut vous soumettre plus facilement.
Points faibles Le fer, le sorbier (poison). Ne peuvent pas mentir.

Feux-follets

Ils sont des faes liés au feu. Plus ou moins respectés par les faes, du moment qu'ils cherchent des servants pour eux. Ils peuvent aussi être forgerons. Ils rêvent d'être l'égal des faes. Les feux-follets savent jouer sur les mots et ne peuvent pas mentir, mais ils sont moins forts que les faes à ce niveau là.

Reproduction Une fae avec une fae, donnera à 30% un feu follet
Longévité 400 ans maximum
Points forts Leur contrôle du feu, leur don pour l'éloquence
Points faibles L'eau & la glace en forte quantité, le fer. Ne peuvent pas mentir.

Les lorialets

Ils sont des faes liés à la lune. Contrairement aux autres, ils ne sont pas éloquents, et sont rêveurs, ailleurs, tranquilles, insouciants, semblant ainsi plus serviables et malléables. Ils peuvent contrôler tout ce sur quoi la lune à une influence, durant la nuit. Plus la lune est grande, plus leur pouvoir est grand. Ils servent de divertissements pour les faes, qui aiment s'en servir comme des bouffons ou des amants.

Reproduction Une fae avec une fae donnera à 10% un lorialet.
Longévité 300 ans maximum
Points forts L'influence qu'ils ont de la lune
Points faibles Leur déficit d'attention. Ils sont plus fragiles que les autres faes. Le fer.

Les servants

Ils ne sont pas des faes. Qu'ils soient humains ou créatures ils sont devenus des servants après avoir consommé leur nourriture/boisson. Ils oublient qui ils sont, et finissent même par penser être des faes. Un servant aura toujours ses capacités s'il en a, mais pensera que c'est parce qu'il est une fae.

Les servants sont les domestiques des faes. Ils peuvent aussi servir certains feux-follets.

Pour briser le lien d'un servant et des faes, il faut l'éloigner un certain temps, lui faire consommer autre chose, mais il en gardera des séquelles psychologiques diverses (déficiences, folie, docilité extrême...)

La longévité, le point fort et le point faible dépend de la créature/humain
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Dernière édition par Crawdfield le Jeu 24 Sep - 11:29, édité 2 fois
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Crawdfield - AdminMessageSujet: Re: Créatures du forum [ Créatures du forum EmptySam 15 Aoû - 0:19 ]

Mythiques

Créatures tenant des mythes à l'aspect divers mais élémentaires

Ces êtres plutôt divers sont tous liés à un élément, et en rapport avec un animal. Ils ne sont pas à confondre avec les animorphes.
Bien que diversifiés, ils ont un respect de chacun qui est très fort, et ils se sentent tous égaux. Néanmoins, ils restent souvent en recul avec le reste de la société (puisqu'ils tolèrent moins les autres créatures). Ils sont aussi réputés pour être francs et parfois sauvages.

Tous vivent environ 550 ans maximum, et tous craignent les poisons en tout genre.
Pour rappel, ils ont tous forme humaine à Crawdfield mais peuvent reprendre forme originelles.

Phénix - Oiseaux de feux immortels, si vous les tuez, ils se réduisent en cendres, puis renaissent, sans mémoire de leurs vies antérieures.
Pouvoirs - Contrôle du feu & Vol
Points faibles - L'eau

Drake - Dragon sans aile mesurant 2 mètres, leur queue est en feu.
Pouvoirs - Contrôle du feu & Force, endurance supérieure
Points faibles - L'eau (et si on éteint leur queue)

Kelpie - Cheval aquatique aux écailles, aimant amener les gens dans l'eau pour avoir de la compagnie.
Pouvoirs - Contrôle de l'eau & Absorption/Distribution de l'énergie vitale
Points faibles - La foudre

Sirène - Créatures au torse humain et à la queue de poisson. Aimant charmer pour entraîner dans l'eau.
Pouvoirs - Contrôle de l'eau & Charme par la voix et le chant
Points faibles - La foudre

Oiseau-Tonnerre - Oiseau lié à la foudre, gigantesque proche de 3 mètres sous sa forme originelle avec deux paires d'ailes, et d'une couleur dorée.
Pouvoirs - Contrôle l'air et la foudre
Points faibles - Le métal

Licorne - Cheval doté d'une corne, souvent à l'âme pure (mais c'est juste courant)
Pouvoirs - Contrôle l'air et a le don de guérison
Points faibles - Le métal

Naga - Serpent géant à l'aspect très rocheux, ils aiment protéger les trésors
Pouvoirs - Contrôle de la terre & Télépathie
Points faibles - Le feu

Griffon - Aigle géant au corps de lion, souvent très fiers d'eux, ils peuvent voler, mais ont du mal.
Pouvoirs - Contrôle de la terre & Force + Endurance supérieure
Points faibles - Le feu
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Crawdfield - AdminMessageSujet: Re: Créatures du forum [ Créatures du forum EmptySam 15 Aoû - 0:23 ]

Astraux

Quand le soleil a rendez vous avec la lune...

Ils sont des êtres spéciaux... On dit qu'ils furent des humains, qui, une fois trop au contact de sources magiques, changèrent totalement.
En apparence, ils ressemblent à des humains. Juste, au soleil les Dawn semblent plus dorés et les Dusk plus bleus dans la nuit.
Il existe peu d'Astraux. Ce groupe pourrait donc être fermé s'il y en a trop.

Les astraux sont divisés en deux. Ceux liés à l'été et les autres à l'hiver. Ils ont pour point commun de pouvoir exaucer les voeux des gens (et uniquement aux gens). Et si cela semble magnifique, ça ne marche qu'une fois par mois. Le voeu est en plus "mineur". Pour un voeu "majeur"(ressusciter quelqu'un, retrouver une personne perdue de vue, faire tomber amoureux, toucher plusieurs personnes d'un seul coup, etc), il faudra attendre le solstice lié au Dawn ou au Dusk (et l'obtenir à la boutique) et il sera unique par solstice. Leur longévité est de 250 ans maximum.
Vous pouvez inclure un voeu majeur dans votre histoire, mais il faut savoir que les voeux majeurs ont des conséquences. Par exemple, si un astral ressuscite quelqu'un pour une autre personne, il y a des chances qu'un proche de la personne ayant fait le voeu, meurs. Plus le voeu est grand plus la conséquence est grave.

De plus, ils ont un esprit souvent très libre, ouvert, égalitaire mais aussi parfois non respectueux des règles...
Et contrairement à ce qu'on pense, ils peuvent très bien s'entendre entre Dawn et Dusk. Mais Dawn amoureux d'un Dusk et inversement, pourrait amener à une vie de souffrance dû à leurs différences.

Niveau reproduction, soit l'astral est nouveau dû à l'ENORME quantité de magie, soit il vient d'une famille où il y a bien sûr des astraux. Et un Dawn peut faire naître un Dusk et inversement.

Dawn - Liés à l'été, ils résistent très bien à la chaleur, au feu, à la lumière. Leurs pouvoirs sont à leur maximum en été. Ils contrôlent chacun deux pouvoirs physiques (super force, super vitesse, etc). Les Dawn n'aiment pas tant la nuit, et vivent à fond le jour. Lors du solstice d'été ils sont au plus puissant.
Points forts - Résistant chaleur/feu/lumière, contrôlent deux pouvoirs physiques
Points faibles - L'hiver (ça ne les tue pas), la nuit (ça ne les tue pas non plus), tout ce qu'un humain craint

Dusk - Liés à l'hiver, ils résistent très bien au froid, à la glace, aux ténèbres et voient bien dans la nuit. Leurs pouvoirs sont à leur maximum en hiver. Ils contrôlent, quant à eux, deux pouvoirs psychiques (télépathie, télékinésie, etc...). Les Dusk préfèrent vivre la nuit, et souvent nocturnes. Lors du solstice d'hiver, ils sont au plus puissant.
Points forts - Résistant froid/glace/nuit, contrôlent deux pouvoirs psychiques
Points faibles - L'été (ça ne les tue pas), le jour (ça ne les tue pas non plus), tout ce qu'un humain craint
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Dernière édition par Crawdfield le Jeu 10 Sep - 13:25, édité 4 fois
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Crawdfield - AdminMessageSujet: Re: Créatures du forum [ Créatures du forum EmptySam 15 Aoû - 0:27 ]

Miraculeux

L'humanité change, et acquiert un pouvoir

Ils sont des humains. Des simples humains, seulement... A force de côtoyer même sans le savoir, la magie, ces humains sont spéciaux. Ils vivent aussi longtemps qu'un humain, certes, ils ont souvent les mêmes faiblesses qu'un humain, oui.

Mais ils possèdent un pouvoir. N'importe quel pouvoir. Qui évolue au fur et à mesure de leur vie, et qui se manifeste dès leur naissance ou à l'adolescence pour certains. Rarement à l'âge adulte.

Au niveau de l'évolution, un pouvoir évolue au fur et à mesure de son utilisation et des années à l'avoir. Par exemple ça peut être juste du domaine de contrôler un petit peu le feu, jusqu'à pouvoir créer des boules de feu voire faire de la pyrurgie. Mais plus un pouvoir est fort, puissant, dépassant la physique, plus il utilise la vie de son utilisateur (sauf si le pouvoir est assez évolué et la personne assez expérimentée, mais il reste des pouvoirs trop puissants)... Aussi, jusqu'alors, personne n'a jamais contrôlé le temps pour revenir dans le futur ou dans le passé.

Rare sont les miraculeux possédant deux pouvoirs (ça demande de passer par la boutique et ça coûte cher)

Reproduction : A savoir que deux miraculeux donneront obligatoirement un miraculeux... Un humain et un miraculeux donneront lieu à parfois un miraculeux. Tous les miraculeux ont des pouvoirs qui diffèrent. Donc un enfant né d'un miraculeux contrôlant l'eau et d'une sirène, pourra aussi bien créer du feu.
Point fort : Son pouvoir
Points faibles : Tous les points faibles d'un humain. Plus le fait que si le pouvoir est trop puissant, il peut consumer la vie. Et de toute évidence, chaque pouvoir à une limite. Après, si un miraculeux à une résistance au métal, les balles seront moins efficaces, par exemple...
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